Paul Morphy campeón de ajedrez

 

Paul Morphy campeón de ajedrez

Paul Morphy

Morphy nació en Nueva Orleans, Luisiana, el 22 de junio de 1837  y murió el 10 de julio de 1884.

Fue un jugador de ajedrez estadounidense. Se le considera el más grande ajedrecista de su época y, a la vez, campeón mundial, aunque ese título no existía oficialmente en su época.

Fue llamado “El orgullo y la tristeza del Ajedrez” porque tuvo una breve y brillante carrera, pero se retiró del juego cuando aún era joven.

Bobby Fischer lo incluyó en su lista de los diez mejores jugadores de todos los tiempos, y lo describió como «quizás el jugador más preciso que haya existido jamás».

PARA DESTACAR.

En 1858, Morphy viajó a Europa y jugó contra los mejores jugadores europeos, obteniendo muchas victorias y gran reconocimiento, y aunque retó al Campeón de Europa Howard Staunton, esa partida nunca se jugó.

No obstante, al derrotar a los mejores jugadores europeos, entre ellos al alemán Adolf Anderssen, considerado por muchos el mejor jugador de Europa, ganándole con siete victorias, dos derrotas,  y dos empates, el propio Anderssen reconoció que Morphy era el mejor ajedrecista de todos los tiempos.

Partida de ejemplo del campeón mundial de ajedrez: Paul Morphy

Como acabamos de ver en el video anterior, en el video sobre Principios básicos en la apertura, hay algunas ideas principales a tener en cuenta en la apertura, algunas de ellas las veremos en acción en esta partida jugada en Paris, en el año 1858, entre Paul Morphy vs. El duke Karl of Brunswick y el conde Isouard de Vauvenargues.

Morphy, que jugaba con las piezas blancas inició la partida con:

  1. e4 que, como ya vimos en el video anterior, es uno de los mejores movimientos de las piezas blancas, puesto que ocupa una de las casillas más importantes del centro del tablero, a la vez que libera la diagonal de su alfil y de su dama.

El Duke y el conde Respondieron con …e5 que es una de las mejores respuestas, porque obtienen lo mismo que obtuvieron las blancas con su primera jugada.

Paul Morphy continuó con:

  1. Cf3 desarrollando su caballo hacia el centro, y atacando al peón de e5.

Ahora las negras tienen varias buenas y malas opciones de defender el peón, veamos, veamos lo que el Duke y el conde pudieron haber pensado antes de elegir la jugada que le pareció más apropiada:

2 … Df6. «No me gusta, porque, en primer lugar, la dama nunca debe moverse antes de haber desarrollado las piezas menores, y segundo, porque f6 es una casilla muy adecuada para nuestro caballo. Además, estaríamos empleando nuestra pieza más poderosa en la defensa de un peón».

2 … De7. «No solo no me gusta por las razones anteriores, sino que, además, bloquearía al alfil de f8»

2 … Ad6. «Habrémos desarrollado una pieza, pero obstruiríamos el peón d, y nuestro alfil de c8 podría quedar bloqueado por mucho tiempo».

2 … f6. «¡Es la peor opción de todas! el peón f ocupará una casilla destinada al caballo y bloqueará la diagonal de la dama. Además, habremos movido un peón que debilitará la defensa de nuestro rey».

2 … Cc6. «Me parece la mejor de todas, porque habremos desarrollado una pieza a su casilla más valiosa, protegiendo, al mismo tiempo, al peón de e5, pero Morphy es un experto en la paertura española y este movimiento nos llevará a ella».

2 … d6. “No es tan buena como Cc6, pero le abre una diagonal al alfil de c8, y aunque limita el radio de acción de nuestro alfil de f8, intentaremos desarrollar ese alfil a otra casilla. No obstante, con esta jugada romperemos algunas reglas recomendadas, porque habremos jugado un peón, cuando tendríamos que haber desarrollado una pieza, pero me arriesgaré, de todas formas».

Así fue que ellos jugaron

2 … d6 lo que se conoce como la Defensa Philidor, que no es una mala defensa, al contrario, es muysólida, pero es muy pasiva y es necesario conocer muy bien la teoría al respecto.

Entonces Morphy jugó  3. d4 que es un movimiento muy bueno, porque abre el centro y obliga al negro a capturar el peón o a defender el centro.

el Duke y el conde jugaron Ag4 como una forma de neutralizar un atacante de su peón de e5,  ya que aparentemente, el caballo no se puede mover porque entonces la dama blanca sería capturada. A esto se conoce como una clavada. Ante este movimiento Morphy respondió con

d x e5 esperando que si las negras recapturaban el peón, entonces Morphy simplemente cambiaría las damas y luego capturaría el peón, quedando con ventaja material y con una mejor posición.

Esto lo vieron el Duke y el conde y por eso primero capturaron el caballo.

A x f3 y Morphy capturó al alfil con su dama,

  1. Df3 pues si capturara con el peón quedaría con dos peones doblados, lo cual pocas veces es bueno.

Ahora, las negras simplemente recapturaron el peón: d x e5 sin el temor de que las blancas hicieran el cambio de damas, lo cual dejaría al rey negro sin la posibilidad de enrocarse.

Morphy continuó atacando, ahora con 6. Bc4 amenazando con capturar el peón de f7 con su dama, dando jaque mate.

Por lo cual, las negras se defendieron desarrollando su caballo en

Cf6

Pero ahora, sin renunciar al ataque, aunque con esto también se estarían rompiendo algunas reglas de la apertura, pues lo más recomendable es no iniciar un ataque antes de desarrollar todas las piezas y haber puesto su rey a salvo, Morphy  creó una nueva amenaza moviendo su dama a 7. Db3 La amenza es ahora capturar el peón de f7 con el alfil, dando un peligroso jaque que puede llegar a ser mate en pocas jugadas. Por ejemplo, si las negras juegan Cc6, entonces Ax f7, y ahora no importa si Re7, o si Rd7, porque entonces hay mate con De6.

Previendo esto, el Duke y el conde jugaron 7… De7 para proteger el peon de f7.

Ahora, aunque Morphy puede capturar el peón de b7, aparentemente ganando material, no lo hace, porque esto podría conducir a un cambio de damas, pues las negras podrían jugar Db4 jaque, obligando al cambio, deteniendo el ataque. Por eso prefirió desarrollar su otro caballo en

  1. Cc3 de esta forma, ahora la dama negra no podría dar jaque y no solo perdería el peón de b7, sino que también la torre se perdería.

Por eso, las negras defendieron con

8… c6

Pero Morphy siguió desarrollando sus piezas, tal como lo recomiendan los grandes maestros, es decir, desarrolla una pieza creando alguna amenaza, o mejorando tu posición. Por eso jugó

  1. Bg5 Con este movimiento, lo que hace es inmovilizar al caballo negro que está en b8, porque si se desarrolla pierde el peón de b7, y a la vez, con este mismo movimiento clava al caballo negro de f6.

Por tanto, la mejor jugada que el Duke y el conde encontraron en ese momento fue

9… b5 amenazando al alfil blanco y, aparentemente deteniendo el ataque de Morphy. ¿Cómo continuar ahora? ¿Habrá terminado el ataque? Pues Morphy demostró que realmente era un genio atacando, ya que su siguiente movimiento fue:

  1. Cxb5 y ahora las negras no tienen otro mejor movimiento que aceptar el sacrificio de caballo.

10…cb5

Morphy continuó con

  1. Axb5+ y las negras no pueden bloquear el jaque con su caballo de f6, porque está clavado y perdería la dama, tampoco consideran que sea bueno mover el rey a d8, porque quedaría muy expuesto, ya que la columna d está abierta y una torre en esta columna haría mucho daño, por tanto, bloquean el jaque con

11… Cbd7 ahora, ambos caballos están clavados, y Morphy aprovecha esta situación completando su desarrollo con el enroque:

  1. O-O-O apoderándose con su torre de la columna d, y sacando ventaja de las dos clavadas que proporcionan sus dos alfiles a los dos caballos negros, pero, además, teniendo en cuenta que el alfil de f8 y a torre de h8 están aislados, no hacen parte del juego, es como si no existieran.

El Duke y el conde no encontraron mejor jugada para defender al caballo de d7, sino:

12… Td8 Ahora, parece que nuevamente no se puede continuar el ataque… pero Morphy demuestra una vez más su capacidad de ataque jugando:

  1. Txd7 sacrificando la calidad, pues recordemos que la torre vale 5 puntos, mientras que el caballo vale solo 3.

Las negras no tienen otra alternativa que aceptar el sacrificio, pues de lo contrario perderían su dama, por eso jugaron:

13… Txd7 quedando su torre clavada por el alfil, por tanto, Morphy continuó sacando provecho de esta clavada con

  1. Td1 presionando nuevamente por la columna d, ante lo cual las negras respondieron con

14… De6  desclavando al caballo al mover la dama, de esta manera ahora la torre tiene tres defensores, el caballo, el rey y la dama, además, amenaza con cambiar damas y acabar de una vez por todas con el ataque. Con este movimiento también libera al alfil negro en f8.

Pero Morphy no puede dar marcha atrás ni perder tiempos, por eso continúa con:

  1. Axd7+ ante lo cual las negras responden con

15… Cxd7 eliminando la amenaza. Pero nuevamente Morphy demuestra por qué era un genio atacando y juega

  1. Db8+ sacrificando la dama. Otra vez, el duke y el conde no tienen nada más que hacer, sino aceptar el sacrificio, por lo cual juegan

16… Cxb8 y Morphy da su estocada final con

  1. Td8# jaque mate.

Paul Morphy campeón de ajedrez

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